2025 永續智慧創新黑客松競賽:「河好如初青年永續行動方案設計」決選結果出爐
2025 永續智慧創新黑客松競賽」秉持「企業出題、學生解題」的競賽模式,鼓勵青年以創新思維回應永續議題。
今年賽事反應熱烈,共吸引 417 支隊伍報名,經過層層選拔,最終有 138 支隊伍晉級決賽。聯合報系永續工作室的命題為:「河好如初青年永續行動方案設計」,最終有六支隊伍進入決賽,並從中評選出前三名。
評審團由聯合報系永續長羅國俊、逢甲大學副教授王婉禎,以及嶺東科技大學行銷與流通管理系助理教授曾建榮擔任,從方案完整性、可行性、創新程度與社會影響力等面向進行綜合評選。
以下為本屆表現優異的獲獎團隊與作品介紹:
今年賽事反應熱烈,共吸引 417 支隊伍報名,經過層層選拔,最終有 138 支隊伍晉級決賽。聯合報系永續工作室的命題為:「河好如初青年永續行動方案設計」,最終有六支隊伍進入決賽,並從中評選出前三名。
評審團由聯合報系永續長羅國俊、逢甲大學副教授王婉禎,以及嶺東科技大學行銷與流通管理系助理教授曾建榮擔任,從方案完整性、可行性、創新程度與社會影響力等面向進行綜合評選。
以下為本屆表現優異的獲獎團隊與作品介紹:
(點擊橘色字樣即可見完整作品)
【第一名】
主題:瓶中信的流動故事
學校:東海大學
組員:吳俊憲、蔡兆庭
第一名由東海大學奪得。團隊從一個簡單卻關鍵的問題開始思考:要怎麼重新「感受」一條河?
城市河道功能其實很完整,但缺乏情感連結。團隊認為,河川不該只是被管理、被觀看的對象,而是城市生活中,可以被傾聽、也能被回應的存在。因此提出了創新構想:「瓶中信平台」。
「瓶中信平台」零污染、零門檻、跨文化。民眾只要掃描河岸現場的 QR Code,就能留下自己的話。結合零污染的地景裝置、跨文化故事蒐集,以及水質與環境數據監測,打造一個人人都能參與、也能持續發展的城市公共平台。
隊長吳俊憲表示,第一次在大型競賽中拿到第一名,真的很開心,也感謝團隊夥伴不斷討論、反覆調整內容。特別感謝家人以及指導教授卓逸民老師。
成員蔡兆庭和隊長大一就是室友,默契非常好,常利用課餘時間密集討論,不斷修正優化流程。未來,團隊將持續深化這個計畫,並實際投入城市溪流修復行動,讓理念不只停在提案,而是真正發生在城市裡。
【第二名】
主題:以AI讓河川說話
學校:逢甲大學
組員:王冠翔、廖昱欣
2025永續智慧創新黑客松競賽中,逢甲大學River Run獲得「河好如初」命題的第二名,這個由大四學姊和大二學弟的組合,運用地理資訊系統軟體arcGIS進行城市規畫和環境管理,將河川擬人化,透過河川情緒的好壞,說明河川是否健康,他們的表現獲得評審的肯定。
逢甲會計系大四的廖昱欣和都市計畫與空間資訊系大二的王冠翔因為一起工作,又都是台中市大雅區人而結識。因大雅橋下的筏子溪偶爾會出現死魚,讓他們開始注意到河川永續和流域生態。
他們透過軟體分析河川生態,並讓河川擁有情緒,開心就代表河川是健康的,難過就代表河川不健康,焦慮或驚嚇就顯示河川突然遭到汙染。
王冠翔說,這是他們第一次參加黑客松,原本只是抱著志在參加的心理,只想把東西做好,透過軟體結合不同面向和產業,並學到一些經驗,得名與否是其次,想不到得獎了。
兩人表示,台中人最常親近的綠川和柳川,過去就像臭水溝,這幾年經過綠美化,景觀已大幅改善,希望可以把類似的理念和做法推廣到其他受到污染的河川,並邀請更多青年學生參與,共同關注河川的健康。
【第三名】
主題:青流行動計畫--破境重圓
學校:中山醫學
組員:林云琪、游欣蓓、蘇于翔、許紹璿
中山醫學大學一組大三學生團隊,靠著一套結合 AI 的創新河川方案,在比賽中拿下第三名,獲得評審肯定。
團隊提出「智慧河川行動治理平台」,期望解決兩個問題:大家很難參與河川行動,資訊又太分散。團隊希望鼓勵更多青年走近河岸,真正投入溪流保護。設計了一個整合 AI、IoT、AR 和數位孿生的平台。
團隊的目標很清楚:降低參與門檻、增加互動感。感測器可以即時監測水質和環境安全;AR 導覽讓民眾到現場就能了解河川狀況;數位孿生則用互動模型,模擬河川的現在與未來變化。原本只有專業人士能用的系統,變成人人都能參與的平台。
隊長許紹璿表示,這次比賽的每個隊伍都很強,能拿到第三名,代表評審看見了團隊的努力。感謝隊友每天花好幾個小時討論,把每個細節一步步完成。成員游欣蓓則分享,團隊過去合作默契很好,也曾在比賽中拿下獎項,未來希望能把這個提案真正落地,並推廣到更多河川,為城市環境帶來改變。
入圍佳作
主題:RIVER+ARISE:流域守護者
學校:逢甲大學
組員:張睿安等
這個專案由三位男孩組成的英文團隊發起,目標很單純:用 AR 遊戲,讓青少年真的和台灣的河流產生連結。
團隊發現,雖然青少年常接觸自然,但對環境其實「沒什麼參與感」。傳統的淨溪活動容易被覺得又累又無聊,而且撿完垃圾也看不到改變,久了就失去動力。
為了解決這個問題,團隊設計了「溪流遊戲」,把真實河流變成一張可以互動的遊戲地圖。遊戲中,每條河流都有守護它的「流域精靈」,代表當地的生物和生態平衡;同時,也有象徵垃圾、石油和工業廢料的「污染怪獸」出現。
玩家必須真的走到河岸,完成任務才能過關。遊戲結合 AR 和 AI 技術。和只重視娛樂的遊戲不同,RIVER+ARISE 更在意故事和文化。專案也設計了完整的獎勵機制。遊戲會和在地商店合作,撿到一定數量的垃圾就能拿折扣。同時,也能帶動社區參與,活絡在地經濟。
簡單來說,RIVER+ARISE 不只是一款遊戲,而是一個讓青少年邊玩邊做環保的平台。玩得開心,也真的為河流帶來改變。
對習慣碎片化生活的年輕世代來說,很多溪流守護活動都需要「定時、定點、事先報名」。就算青年有心想參與環境行動,也常常因為時間不固定、參與方式不方便,而很難長期投入。
為了改善這個問題,團隊設計了一個整合多方資源的行動平台,讓青年可以用更輕鬆的方式,長期參與河川守護。平台以 Line 官方帳號(Line OA) 為核心,不用另外下載 App,操作簡單、互動即時,大大降低使用門檻。透過推播通知,重要資訊也能第一時間送到使用者手中。
平台的主要功能包含:即時通報污染、線上參與行動,以及標示污染地圖。每一個被回報的污染點,都可以被認領成任務,再透過 AI 或後台人員進行審核,確保資料正確,也能被即時處理。
另外,平台也設計了激勵機制,把每一次行動轉換成積分,讓使用者可以兌換實體獎勵或公益回饋,增加持續參與的動力。
團隊希望透過介面簡單、操作直覺的設計,降低學習成本,讓青年可以隨時參與、馬上行動,把河川守護自然地融入日常生活。
入圍佳作
主題:RiverLink讓青春重新流進河裡
學校:國立臺北商業大學
組員:李佳倩、吳俊逸、戴巧頻、張敏萱
團隊從河岸邊的一個小劇場開始。一名大學生在河邊用手機做水質觀測,剛好遇到媒體關心,帶出一個核心問題:為什麼河川一直很難真正變好?
團隊希望透過 App 即時產生的河川健康分析報告,讓媒體把這些資訊傳出去,讓社會看見。也讓大家知道,每一次小小的行動,都可能成為改變的起點。
因此,他們提出 Remberlink 這套系統,把「行動、數據和故事」串在一起。透過它,連結青年和媒體這兩個關鍵角色,並導入教育課程,讓大家實際看到環境的真實變化,完成從學習到實作的完整循環。
同時,透過企業認養河段,加上公開、可追蹤的影響力指標,讓過去比較抽象的 CSR,升級成看得到成果、能被驗證的 ESG 行動訂閱。
Remberlink 平台目標是:讓每一次在河岸的微小行動,都能累積成被社會信任、也能被制度使用的改變力量。不只是資料公開,而是打造一個公平、透明、大家都能參與的治理平台。
未來,團隊不只希望在臺灣實現,也想把這個模式推向國際,串聯青年、企業、學校和社群媒體,形成一個能持續追蹤、容易分享的治理生態系,真正創造社會、環境與教育的多重效益。